Bermain Slot Online Bisa Menjadi Sumber Keuntungan

Sekarang ini ,bekerja bisa dilakukan dari rumah  dengan bermain judi slot online.

Bermain pada service situs judi slot online pasti memberi banyak keuntungan buat beberapa pemainnya.

Dalam service situs judi player mempunyai banyak rujukan yang dapat jadikan untuk memperoleh permainan yang diharapkan. Permainan yang dipakai pada suatu situs judi ini juga beragam.

Macam yang dipakai pada permainan ini juga pasti akan memberikan keuntungan. Tidak cuma service permainan judi umum saja yang dapat dipakai namun banyak service judi casino yang akan memberikan keuntungan player.

Casino online dalam situs judi sangat cepat perubahannya. Perubahan permainan ini jadi salah satunya service yang terbanyak dipakai karena permainan yang ada service casino sangat banyak. Service casino ini tidak cuma dipakai jadi permainan sambilan saja namun banyak digunakan jadi permainan penting dalam service judi ini.

Salah satunya permainan judi casino yang terbanyak dimainkan oleh player ialah permainan judi slot. Judi slot ialah judi yang sangat populer dalam lingkaran player judi online. Buat player pemula yang ingin coba peruntungan mereka dapat lewat service ini untuk memperoleh keuntungan.

photo-1511882150382-421056c89033

Ramai Dimainkan

Sejak rumah-rumah casino ramai dipakai oleh player dalam tempo yang lumayan lama sekarang beberapa permainan casino jadi permainan berbasiskan online yang dapat dimainkan oleh siapapun serta kapanpun.

Pada permainan judi slot online ini player tidak butuh hadir ke tempat casino atau harus keluarkan banyak ongkos untuk hadir langsung ke negara tempat permainan itu berasal. Player dapat memakai service online yang tersambung dengan computer atau handphone pemakai supaya proses yang dikerjakan pas target dan lebih aman.

Baca Juga : Spyro Reignited Trilogy Review – Fan The Flames PS4

Kelebihan Permainan Judi Slot Online

Lakukan permainan pada slot situs judi online akan memberi banyak keuntungan dan kelebihan. Salah satunya kelebihan permainan judi ini slot yang dikerjakan dengan online ialah player tak perlu hadir langsung ke tempat casino cuma untuk bermain.

Player tak perlu membagi waktu spesial bila ingin lakukan permainan. Player yang mengawali permainan judi ini bisa lakukan permainan dengan online lewat situs internet.

game-machine-neon-lights

Mudah Untuk Dimainkan

Disamping itu game ini bisa dimainkan seorang diri tanpa ada butuh lawan untuk memainkannya.

Game judi yang disebut salah satunya game paling terkenal ini jadi service yang memberikan keuntungan karena player dapat tentukan sendiri jumlahnya taruhan yang akan mereka pakai. Jumlahnya taruhan ini makin banyak pasti memberi banyak peluang juga untuk menang.

di dalam bermain Judi Slot Online, hal yang penting serta teramat penting, ialah kemauan untuk menang, supaya lebih membuat diri lebih semangat di dalam bermain Judi Slot Online. Bila kamu tidak mempunyai semangat dalam soal bermain Judi Slot Online, tentu kamu tidak mendapatkan kemenangan di permainan Judi Slot Online.

Membuat Dasar Kemenangan – langkah ini supaya kamu tidak terbuai pada kemenangan. Bikinlah sasaran atau dasar, berapakah uang yang ingin kamu peroleh, bila kamu memiliki modal 100rb upayakan jadi 300rb, bermakna sasaran kemenangan 200rb.

Apabila telah sampai sasaran, sebaiknya kamu berhenti, serta menyisihkan modal untuk bermain Judi Slot Online esok.

Bersabar Waktu Bermain – tentu kesabaran memang kunci dari kemenangan, maka penting saat bermain judi di Bandar Judi Slot, sebaiknya kamu lebih bersabar, serta janganlah sampai terpancing amarah. Sebab bila hal itu berlangsung, nanti akan berefek pada permainanmu.

Spyro Reignited Trilogy Review – Fan The Flames PS4

Banyak calon maskot telah turun tombak selama bertahun-tahun, mencoba menangkap sedikit saja tanda bintang Mario. Spyro the Dragon tidak pernah benar-benar sampai di sana, tetapi ia berhasil membintangi beberapa platformer yang withering menarik dan dapat diakses di period PlayStation, dan Trilogy yang Diperbaharui adalah bukti besar tentang daya tahan pria kecil itu.

Trilogi ini mencakup tiga judul pertama dan terbaik dalam seri ini: Spyro the Dragon, Ripto’s Rage (juga dikenal sebagai Gateway to Glimmer di Eropa dan Australia), dan Year of the Dragon. Petualangannya sederhana namun menyenangkan dengan tarif kartun. Gim pertama membuat dia melakukan perjalanan melalui lima alam naga membebaskan saudara-saudaranya yang lebih besar dan lebih buruk dari Gnasty Gnorc. Yang kedua memiliki Spyro mencoba untuk mengambil liburan setelah petualangan sebelumnya, tetapi akhirnya terseret ke dunia yang diserang oleh penyihir yang tidak berpengalaman Ripto. Yang ketiga membuatnya berhadapan dengan Penyihir jahat, yang telah mencuri lebih dari 100 telur naga dengan bantuan magang kelinci, Bianca.

Abaikan perombakan grafis, dan ini adalah game yang dirilis pertama kali di PS1. Fakta bahwa mereka berdiri dengan sangat baik secara mekanis melawan gim yang lebih baru adalah kejutan withering menyenangkan dari paket ini. Gerakan dan serangan adalah urusan satu tombol, dan kesederhanaan bekerja untuk kepentingan koleksi. Jika ada kurva belajar yang dapat ditemukan, itu dalam kenyataan bahwa itu semua terlalu mudah untuk menggunakan serangan biaya Spyro terlalu sembrono, mengirimnya terbang dari tebing atau kehilangan musuh yang dibidiknya beberapa inci.

Untungnya, gerakan Spyro tidak perlu melakukan banyak hal berat, terutama di game pertama. Setiap territory memiliki sejumlah naga mengkristal untuk ditemukan, dan begitu cukup dari mereka telah dibebaskan, Anda mengambil balon ke alam naga berikutnya, dan ulangi sampai Anda mencapai benteng sampah Gnorc. Ada beberapa pemecahan teka-teki kecil, dan sejumlah besar harta yang dapat ditemukan, dan hanya itu saja. Jika ada, kelemahan terbesar gim pertama adalah bahwa ada begitu banyak hal lain yang harus dikumpulkan, antara ratusan permata, peti harta karun tersembunyi, dan telur naga yang dicuri oleh tersembunyi – dan sangat menjengkelkan – Pencuri Telur, tetapi hanya benar-benar membebaskan naga. penting dalam hal kemajuan.

Sekuelnya jauh lebih baik dalam hal itu. Setiap tahap memiliki kisah kecil tentang hijink animasi yang dimainkan, dari suku telepatis Himalaya yang diteror oleh Yeti, hingga favorit pribadi saya, membantu anak kecil superspy Hansel dan Gretel menyelinap masuk ke benteng kadal nomaden yang dijaga ketat sehingga mereka dapat menggunakan kekuatan psikis mereka dan mengambil alih. Ada banyak tantangan unik dalam setiap tahap yang harus Anda lakukan, biasanya melibatkan versi super kuat dari kemampuan atau sekuens Spyro saat ini di mana Anda harus membawa ke langit dan objek khusus untuk permata. Gim ketiga membawa karakter baru yang dapat dimainkan ke dalam pertarungan, semua dengan gerakan spesifik mereka sendiri dan tahap reward, memberi Anda alasan yang sangat baik untuk berlarian mengumpulkan barang-barang mengkilap untuk membuka semuanya. Pengulangan linier dari gim pertama tidak pernah berakhir lagi untuk sisa koleksi.

Seperti yang disebutkan, itu berbicara dengan baik tentang aslinya bahwa Trilogi yang Diperbaharui tidak mengubah apa play on words secara mekanis dan ketiga permainan masih menyenangkan untuk dimainkan. Sound telah mendapatkan sedikit remixing dan pengerjaan ulang tetapi tetap cukup benar untuk soundtrack aslinya, yang dapat diaktifkan dengan cepat. Tapi Trilogy yang Reignited bergerak di atas dan di luar sini, memberikan ketiga game perbaikan visual yang mengesankan, yang pada dasarnya membuat ketiga game dekat dengan animasi Dreamworks. Lebih dari sekedar dedaunan baru yang tampak subur, tekstur kulit dan skala, dan pencahayaan yang hangat dan menyenangkan, ratusan detail baru yang kecil ada di sini, memberikan masing-masing karakter dan musuh lebih banyak kepribadian. Ada banyak lelucon dan kekhasan visual yang akan dialami setiap karakter jika Anda membiarkannya sesaat. Naga kasar generik dari aslinya semuanya adalah makhluk unik dengan kepribadian mereka sendiri ketika memberikan pengetahuan kepada Spyro, sama untuk bayi naga di Tahun Naga, yang masing-masing bereaksi seperti balita yang menyenangkan dan ribut saat mereka menetas. Trilogi Spyro sudah terasa abadi untuk dimainkan. Sekarang, jauh lebih mempesona untuk dilihat.

The Reignited Trilogy adalah jenis koleksi terbaik yang tidak hanya membawa seri kesayangan ke standar visual saat ini tetapi juga membuktikan betapa bagusnya judul aslinya. Memang, aslinya dibuat oleh studio kecil bernama Insomniac, dan itu tidak mengejutkan sesuatu yang tim lakukan adalah contoh bagus dari class ini. Tetapi pengembang Trilogy Reignited, Toys for Bob, pantas mendapatkan pujian besar karena menghidupkan visi Insomniac dengan cara yang hanya bisa kita impikan pada tahun 1998.

Baca Juga : Review Game “Darq” – Beast Under Your Bed

Review Game “Darq” – Beast Under Your Bed

Tidur dimaksudkan untuk menjadi bagian yang meremajakan dan membuat rileks dari rutinitas harian Anda, tetapi di Darq, itu adalah tantangan bahaya yang berulang setiap malam. Berlangsung dalam mimpi jernih karakter utamanya, Lloyd, Darq menakutkan dan meresahkan, dunianya yang berubah menjadi rumah bagi sosok-sosok mengejutkan dari tubuh murni yang mengerikan. Tapi ini juga merupakan dunia yang disatukan oleh beberapa teka-teki yang menarik, masing-masing dibangun dengan hati-hati untuk memberikan solusi yang memuaskan untuk diungkap.

Mekanik utama Darq adalah kemampuan untuk memanipulasi gravitasi. Saat ditekan ke permukaan yang rata, Anda dapat menggeser gravitasi ke arahnya, membalikkan seluruh ruangan ke sisinya dan membiarkan Anda menjelajahi ruang yang akrab dari perspektif yang sama sekali baru. Lorong-lorong yang tidak jelas dan objek-objek yang dapat berinteraksi disembunyikan dari sudut-sudut tertentu, yang menjadikannya membingungkan. Eksplorasi adalah jantung dari Darq, saat Anda memburu barang-barang, Anda harus menyelesaikan teka-teki spesifik di sepanjang tujuh babnya.

Kemajuan Anda melalui bab terhambat oleh kemampuan Anda untuk menemukan thing yang tepat untuk pekerjaan itu. Sebagian besar solusi yang tidak jelas, baik, memungkinkan Anda untuk fokus pada tantangan menemukan cara untuk mengubah perspektif Anda. Sebuah roda gigi, misalnya, digunakan pada mesin yang terbukti hilang, sementara kunci akan diberi name untuk objek yang ingin dibuka kuncinya. Mengingat pengaturan mimpi, ada beberapa contoh di mana thing yang Anda butuhkan untuk memecahkan teka-teki tidak masuk akal – arloji tumbuh dan menjembatani celah di lantai, atau ular digunakan untuk memperbaiki sirkuit listrik yang rusak – tetapi mengingat bahwa Anda tidak pernah memegang lebih dari beberapa thing sekaligus, cukup mudah untuk menghilangkan thing yang tidak akan bekerja dan bereksperimen dengan yang lain tanpa merasa frustrasi.

Setiap bab Darq bertema di sekitar mekanik baru, yang kemudian dibawa ke tingkat berikutnya. Anda mulai dengan hanya harus khawatir tentang pergeseran gravitasi, tetapi tidak lama sebelum Anda harus mempertimbangkan tuas yang memutar seluruh ruangan atau sakelar yang membuat Anda maju dan mundur melalui pesawat 2D. Masing-masing diperkenalkan dengan teka-teki yang dibangun dengan baik yang dengan lembut menunjukkan kemungkinan, akhirnya memuncak di tingkat selanjutnya di mana semuanya digunakan bersama-sama untuk menciptakan teka-teki rumit. Perlengkapan yang tidak terjangkau menyarankan kepada Anda bahwa harus ada mekanik baru yang memungkinkan Anda untuk mencapainya, misalnya, pada akhirnya mengajarkan Anda bahwa Anda dapat berjalan di dinding tanpa perlu teks yang di-instructional exercise. Darq tidak terlalu menantang, tetapi setelah mempelajari seluk beluk berbagai mekanik selama permainan, memuaskan untuk memecahkan teka-teki yang menggabungkan prinsip-prinsip yang telah Anda kuasai.

Menavigasi level dan mencari tahu berbagai rute mereka adalah kegembiraan, tetapi eksplorasi terkadang tersandung oleh pertemuan musuh. Beberapa beast di Darq adalah sosok yang mengejutkan dengan pelengkap yang berkerut dan eksperimen aneh yang cepat diserang, mencabik-cabikmu dengan keras jika kamu terlalu dekat. Stealth adalah satu-satunya pilihan Anda dalam hal ini, tetapi terbatas dalam eksekusi. Sebagian besar waktu Anda hanya menunggu musuh untuk melewati tempat persembunyian yang jelas sebelum melewatinya dan menunggu mereka untuk lewat kembali, menelanjangi Anda dari kreativitas untuk pendekatan Anda. Bagian-bagian ini sedikit lebih dari frustrasi yang dipaksakan, beberapa di antaranya Anda harus berulang kali terlibat ketika menelusuri kembali level. Berbeda dengan teka-teki bijaksana yang mengelilinginya, siluman Darq sangat mengecewakan.

Beast yang menghantui menghadirkan ancaman nyata dalam dunia yang sepenuhnya dibuat-buat, dengan premis yang mendasari mimpi-mimpi jernih yang memungkinkan semua mekanik dunia lain yang ditawarkan Darq. Visinya tentang alam bawah sadar dapat dengan mudah dibandingkan dengan film-film klasik Tim Burton. Karakter Anda menampilkan pelengkap seperti tongkat dan mata hitam kosong yang cocok dengan suram, dunia suram penuh dengan warna abu-abu yang menindas dan tema revolusi industri yang meresap. Variasi tingkat, dari rumah sakit yang terbengkalai hingga lokomotif bermandikan batu bara, sangat membantu menyempurnakan dunia. Darq menjalankan keseluruhan pada ruang-ruang klise yang menyeramkan, tetapi ia menyadarinya dengan sangat baik dalam gaya visualnya sehingga mereka terasa segar daripada murahan.

Baca Juga : Remnant: From the Ashes Game Review – In My Sights Pertama Dirilis 19 Agustus 2019

Remnant: From the Ashes Game Review – In My Sights Pertama Dirilis 19 Agustus 2019

Tidak sulit untuk memilih Sisa: Dari banyak pengaruh Abu. Ini meniru design dan kesulitan yang sangat melelahkan yang dipopulerkan oleh seri From Software’s Souls, mengadu Anda dengan bos yang semakin kompleks dan mengajar Anda melalui kegagalan. Ini mencampuradukkan pertemuan tempur dengan arah AI mirip dengan penembak kooperatif Valve Left 4 Dead untuk membuat pertempuran kecil menarik dan tidak dapat diprediksi. Penembakan orang ketiga mengikat kedua ide ini bersama-sama dengan cara yang secara kohesif mengejutkan, yang membuat Remnant: Dari Abu menjadi petualangan aksi yang menggembirakan melalui dunia yang jauh lebih menarik.

Dunia seperti yang Anda tahu telah dikuasai oleh The Root – kekuatan fauna hidup dengan akar merah bercahaya yang diperintahkan oleh satu hivemind – mendorong umat manusia ke jurang kepunahan ketika mereka mencari keajaiban untuk mengakhiri mimpi buruk. Terdampar di sebuah pulau yang gelap dan suram dan dirobohkan hingga ke ambang kematian, Anda adalah pahlawan yang dicari-cari oleh salah satu pemukiman terakhir umat manusia, Bangsal 13. Anda dilepaskan di dunia yang dikuasai oleh beast untuk mencari mantan pemimpin Ward dengan harapan bahwa pengetahuan yang hilang bersamanya dapat membantu mengekspos inti kekuatan The Root dan memberi Anda kesempatan bertarung melawan musuh yang tidak dapat diatasi.

Meskipun saat-saat pembukaannya menjanjikan awalnya, dunia Remnant tidak menarik di luar permukaan. Karakternya menempel terlalu dekat dengan kiasan yang sudah dikenal dan sedikit fitur untuk pengembangan tidak ada saat Anda berperang untuk mereka. Mekanik yang tidak percaya akan dengan senang hati membuat barang-barang baru untuk Anda tetapi tidak pernah mengabaikan sikapnya yang menyebalkan, sementara pasangannya tidak memiliki hal yang lebih dalam untuk dibagikan di luar latar belakang awalnya, misalnya. Penduduk di Lingkungan memberi selamat kepada Anda atas tindakan Anda di luar temboknya, tetapi tidak pernah terasa seperti Anda memajukan hubungan Anda dengan mereka. Kurangnya kepribadian ini membuat wahyu besar Remnant jatuh datar juga, dan pada saat itu mulai mengumpulkan semua cerita nyasarnya menjadi utas yang dapat dimengerti, Anda mungkin tidak akan cukup peduli untuk memperhatikan banyak hal.

Variasi visual semata dunianya lebih mengasyikkan. Anda mengunjungi empat territory utama di luar Ward 13, dengan masing-masing baru sangat berbeda dari yang terakhir. Anda mulai di jalan-jalan terpencil dari lanskap kota yang ditinggalkan, menjelajahi selokannya yang remang-remang dan terlibat dalam baku tembak yang menegangkan di sudut-sudut jalan. Dari sana, segalanya menjadi jauh lebih aneh. Anda melakukan perjalanan ke padang pasir panas terik dengan labirin logam yang menekan di bawahnya tepat sebelum Anda memotong semak-semak hutan yang tebal dan gelap yang diterangi oleh fauna neon terang. Tema visual Remnant ada di mana-mana, yang tidak membantu kisahnya yang sudah membingungkan. Tapi sementara terputus-putus, visualnya disajikan dengan sangat baik dan indah untuk dilihat.

Ongoing interaction Remnant dapat dikenali berkat perpaduan class dan tropanya yang sudah dikenal. Di atas kertas, kombinasi pertarungan keterampilan tinggi gaya Jiwa dengan ongoing interaction fokus-terfokus dari penembak orang ketiga terdengar tidak kompatibel, tetapi Remnant membawa bakatnya sendiri pada pengaruhnya yang mengikat mereka bersama dengan cara yang menarik. Pertemuan pertempuran prosedural adalah inti dari ini. Musuh tidak memiliki penempatan tetap di zone, dengan Sisa yang menggunakan sistem untuk menyesuaikan posisi dan kepadatannya secara dinamis setiap kali Anda memasuki territory untuk secara konsisten memberikan pertempuran yang menantang. Ketidakpastian menambah lapisan ketegangan yang menarik untuk setiap pertemuan pertempuran, di mana bahkan kesalahan kecil dihukum oleh kematian cepat di tangan gerombolan musuh yang lebih kecil, lebih lemah.

Awalnya frustasi karena tidak bisa mempelajari penempatan dan pola musuh, tetapi pendekatan Remnant yang memaafkan terhadap kematian menyeimbangkan hal ini. Meskipun musuh memukul keras dan kematian hanya segelintir kesalahan, Anda tidak kehilangan kemajuan nyata ketika Anda mati. Anda tidak menjatuhkan barang atau kehilangan pengalaman; sebagai gantinya, Anda cukup respawn di pos pemeriksaan terakhir Anda (kuil merah besar bercahaya mirip dengan programming interface unggun Jiwa Gelap), dengan rute di depan digulung kembali dan diubah untuk memberi Anda tantangan baru.

Penekanan pada pertarungan jarak jauh mengubah kecepatan yang mungkin Anda kenal dari game sejenis ini. Anda diberi pilihan untuk melihat dari dekat dan pribadi seperti yang Anda pilih dengan senapan jarak pendek dan senapan mesin ringan atau tetap sejauh mungkin dengan senapan sharpshooter yang lambat namun kuat. Setiap jenis senjata membuat Anda mempertimbangkan pertemuan yang withering cocok untuk mereka, tetapi sebagian besar pertarungan Remnant lebih menyukai agresi. Jumlah musuh yang dilemparkan kepadamu dan desain ruang bawah tanahnya yang sempit membuat jarak yang lebih jauh menjadi sulit untuk dikerjakan, sambil menyoroti kekuatan penghentian yang menghancurkan dari senjata jarak menengah dan pendek. Ini memotong banyak senjata yang bisa Anda beli dan hasilkan, terutama ketika memperhitungkan penggiling yang diperlukan untuk beberapa sumber daya yang Anda perlukan untuk memutakhirkannya. Mudah bagi saya untuk tetap melakukan satu pemuatan untuk sebagian besar permainan saya, secara bertahap meningkatkan kerusakan daripada bereksperimen dengan persenjataan baru. Terlepas dari pertempuran yang dinamis, sifat stagnan dari rampasan Remnant bekerja melawannya.

Mod senjata mengurangi ini sampai batas tertentu. Mod memberikan senjata Anda mode tembak alternatif, mulai dari efek penyembuhan sederhana hingga serangan AOE yang menghancurkan yang dapat menimbulkan sejumlah penyakit status pada musuh. Sebagian besar senjata memungkinkan Anda bertukar mod secara bebas, memungkinkan Anda untuk bereksperimen dengan kombinasi melintasi dua senjata yang dilengkapi untuk menemukan sinergi yang withering cocok untuk gaya bermain Anda. Jumlah mod yang dapat Anda temukan dan hasilkan sangat banyak, tetapi variasi yang membuat mereka mengesankan, membuat eksperimen menjadi menyenangkan. Efek mereka bahkan lebih penting ketika bermain Remnant dengan teman-teman (hingga dua pemain lain dapat bergabung dengan permainan Anda), di mana membangun kelompok kolektif adalah penting untuk menangkal meningkatnya kesulitan yang terkait dengan permainan kelompok.

Baca Juga : Eastshade Review – A Brush With Nature

Eastshade Review – A Brush With Nature

Ada pandai besi, bekerja keras di pasar ibu kota Nava, yang berpikir membuat pedang itu membosankan. Mengapa menciptakan sesuatu, menurutnya, ketika kematian hanya digunakan? Dia lebih suka membuat ketel setiap hari dalam seminggu. Jadi saya membeli ketelnya, dan sekarang saya bisa menyeduh semua jenis teh lezat, dan kadang-kadang misterius, setiap kali saya berlubang dan berkemah di hutan belantara. Dan saya masih belum menemukan pedang.

Eastshade adalah game petualangan orang pertama tanpa kekerasan yang didirikan di dunia terbuka yang penuh dengan pencarian. Bayangkan sebuah game Elder Scrolls adalah boot lama, dan Anda mengambilnya, membalikkannya dan mengguncangnya sampai semua pertempuran dan sihir dan menjarah, setiap orc dan naga dan criminal jatuh. Kemudian Anda mengambil sepatu dan melonggarkan test system berjalan di dalam kulit yang kusut sebelum berangkat berjalan-jalan menyenangkan di pedesaan. Eastshade adalah game yang withering indah, tercantik, dan berdarah terbaik yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun.

Anda berperan sebagai seorang seniman, baru-baru ini karam di Eastshade dekat desa pesisir kecil Lyndor. Setelah orang baik menemukan Anda di pantai dan membiarkan Anda beristirahat di guanya yang nyaman sampai Anda pulih, Anda melanjutkan perjalanan Anda untuk mengunjungi dan kemudian melukis tempat favorit ibu Anda yang baru saja lewat di Eastshade. Ini adalah pengaturan yang sederhana, membayar upeti kepada orang yang hilang yang dicintai, dan itu menunjukkan jenis gerakan yang tulus dan menyentuh yang akan Anda lakukan selama permainan.

Aliran Eastshade akan akrab bagi siapa saja yang telah memainkan RPG dunia terbuka dalam beberapa tahun terakhir. Anda berbicara dengan NPC, pada awalnya menanyakan tentang sejarah lokal dan tempat menarik sebelum menggali sesuatu yang lebih pribadi dan akhirnya membuka kunci pencarian yang unik. Seorang anak dan pelukis bercita-cita meminta Anda untuk membantunya mendapatkan beberapa perlengkapan seni. Seorang pedagang yang kepincut ingin beberapa saran tentang bagaimana ia harus mengejar minat romantisnya. Seorang penjaga hutan membutuhkan bantuan Anda dalam menangkap dan merawat kotak air yang terluka. Tidak semua orang memiliki cerita untuk diceritakan – ada banyak NPC bisu, generik memenuhi jalan – tetapi yang Anda temui hampir selalu terbuka untuk Anda dengan cara yang withering manis.

Sebagian besar pencarian melibatkan pelacakan orang berikutnya dalam rantai pencarian atau bertualang jauh untuk menemukan thing tertentu. Namun, beberapa membutuhkan bakat Anda sebagai seorang seniman. Memang, tampaknya begitu seorang Eastshadian menemukan Anda dapat melukis, mereka dengan cepat menyadari betapa mereka sangat menyukai minyak di atas kanvas yang tergantung di atas perapian. Seorang pencinta seni yang tajam meminta saya untuk melukiskan padanya gambar ayam, jadi saya berjalan ke pasar tempat saya sebelumnya melihat beberapa ayam yang bersarang di antara jerami, meletakkan kuda-kuda saya dan melukis potret unggas yang sempurna.

Tindakan melukis itu sendiri tidak disimulasikan dengan cara apa play on words. Anda cukup menggunakan mouse untuk menarik bingkai melintasi layar. Apa play on words di dalam bingkai itu kemudian ditangkap, dirender dengan gaya pelukis, dan direproduksi di atas kanvas. Intinya, Anda mengambil tangkapan layar. Karena itu, ada banyak kesenangan yang bisa didapat dalam membingkai subjek Anda, karena siapa play on words yang telah menggali kegembiraan mode foto gim dapat membuktikannya. Saya diminta oleh seorang warga desa yang sombong untuk melukis potretnya, dan sepenuhnya menangkap semua kemuliaan dan kepahlawanan yang digambarkannya sendiri. Dia sedang duduk di sebuah kedai minuman pada saat itu, di sebelah perapian besar yang cerobongnya membentang ke langit-langit berlantai dua, jadi aku menjebaknya ketika sosok mungil ini dikerdilkan oleh tungku batu yang mengesankan. Dia bersyukur, tentu saja – saya yakin logika permainan hanya memeriksa apakah subjek yang diperlukan ada dalam bingkai – tetapi saya merasa sangat memuaskan.

Pada titik tertentu Anda juga akan mendapatkan kemampuan untuk mendaftar dengan artis lokal lain dan mulai mengambil komisi untuk mendapatkan glowstones, mata uang lokal. Berfungsi seperti papan pekerjaan: Anda registration, menerima pertunjukan, kemudian kembali lagi dengan lukisan yang sudah jadi dan mengumpulkan uang Anda. Setiap komisi memberi Anda deskripsi jenis lukisan yang diinginkan dan terserah Anda untuk mencari tahu ke mana Anda harus pergi dan apa yang perlu Anda sertakan dalam bingkai. Beberapa mudah diidentifikasi, seperti permintaan khusus untuk kincir angin, tetapi Anda mungkin tidak tahu di mana menemukannya. Yang lain lebih samar, seperti “gua berbintang” atau “lengkungan alami.” Bagaimanapun, akan menyenangkan jika ingatan Anda tentang bentang alam diuji saat Anda berjuang untuk mengingat elemen-elemen medan.

Terkadang Anda tidak akan memiliki kanvas cadangan untuk dicat, artinya Anda harus mendapatkan bahan yang diperlukan untuk membuat kanvas baru. Untungnya, ada papan kayu dan tumpukan kain di sekitar berbagai kota dan desa, dan NPC tampaknya tidak keberatan sama sekali jika Anda berjalan ke rumah mereka dan mengambil beberapa. Merupakan ide yang baik untuk menjelajahi setiap region secara menyeluruh dan mengumpulkan bahan-bahan yang bisa dikerjakan karena sepertinya tidak ada batasan berapa banyak yang dapat Anda bawa. Saya menemukan bahwa saya biasanya memiliki kanvas yang cukup untuk menyelesaikan lukisan kritis-pencarian, tetapi jika saya ingin melukis untuk bersenang-senang, saya harus menunggu dengan susah payah untuk mengumpulkan bahan-bahan yang sebelumnya dikumpulkan untuk respawn atau menghabiskan glowstones yang susah payah untuk beli mereka.

Uang ketat, Anda tahu, dan ada hal-hal lain yang layak dibeli. Ini bukan RPG, jadi Anda tidak akan menjual jarahan untuk membiayai usaha Anda – meskipun ada semacam pedagang lelucon yang akan membeli apa joke dari Anda dengan jumlah pangeran satu glowstone. Namun, ada thing yang Anda perlukan untuk mengakses zone baru di dunia. Sebuah shelf, misalnya, memungkinkan Anda terus menjelajahi pedesaan selama malam-malam yang dingin, sementara sebuah tenda memungkinkan Anda berkemah di luar rumah semalaman atau hanya beristirahat sebentar jika Anda perlu bertemu seseorang di waktu tertentu.

Anda akan menemukan diri Anda berjalan di garis tipis antara mengamankan apa yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan tugas Anda saat ini dan menabung untuk membeli apa yang Anda butuhkan untuk membuka kemungkinan pencarian baru. Saya ingat berdiri di pasar dan bersedih hati apakah akan menghabiskan sedikit uang yang saya miliki di pancing (karena satu pencarian ingin saya menangkap jenis ikan tertentu) atau ketel (karena kantong saya sudah penuh dengan semua jenis tanaman dan tumbuhan). Itu adalah momen yang benar-benar menegangkan dalam permainan yang sebaliknya dilakukan sepenuhnya dalam perenungan yang tenang.

Eastshade adalah game lambat. Ada banyak sekali berjalan, atau berlari begitu Anda menyadari bahwa ada pilihannya, dan Anda akan menghabiskan hampir seluruh waktu Anda berjalan bolak-balik di antara desa-desa atau berjalan melintasi kota dari satu toko ke toko berikutnya, mengangkut thing ini ke orang itu dan berharap untuk berbicara tentang ini dan itu tentang ini dan itu. Itu akan dengan cepat menjadi melelahkan seandainya tidak untuk sepeda kentut penny mungil yang dapat Anda beli dan kehadiran barang-barang perjalanan cepat kerajinan, dan yang lebih penting, keindahan alam yang sangat besar ditemukan di setiap sudut, di sepanjang setiap jalan, dan di setiap lambang dunia.

Memang, Eastshade adalah permainan lambat yang bergerak dengan kecepatan yang tepat. Dari sinar matahari keemasan yang hangat yang menyaring melalui kanopi Pohon Hebat yang lebat hingga kolam-kolam air di pertanian teras yang menghiasi kota yang berkilauan di bawah cahaya pagi, Anda akan selalu mendapati diri Anda berhenti untuk mengatur napas. Bahkan setelah menapaki jalan berbatu yang sama selusin kali atau lebih, berjam-jam kemudian saya masih menemukan diri saya mengagumi pemandangan, pemandangan luas dan detail menit sama.

Langkah ini juga melengkapi tindakan Anda dengan sempurna. Ini adalah permainan tentang meluangkan waktu dan memperhatikan lingkungan tempat Anda bergerak. Anda memiliki log pencarian dan peta tanah, tetapi tidak ada spidol atau titik arah yang memberi tahu Anda ke mana harus pergi. Anda harus membaca goodbye letak tanah dan mengingat detail dari mana Anda pernah. Ketika Anda melakukan perjalanan, kontur geografis dunia secara bertahap menjadi tercetak dalam pikiran Anda sampai Anda bisa melukisnya hampir dari ingatan saja. Hampir.

Dengan memberi Anda kuas (dan ketel) alih-alih pedang, Eastshade adalah permainan orang terbuka pertama yang jarang dilakukan, yang bukan tentang membunuh, melainkan tentang melakukan perbuatan baik, membantu orang melihat kesalahan cara mereka, dan menyatukan komunitas semua melalui kekuatan seni. Ini menghirup udara Eastshadian yang segar dan permainan perasaan yang baik dan asli. Sekarang, permisi, saya akan pakai ketel.

Baca Juga : “Control” Game Review – Portal Paranormal Penuh Tindakan

“Control” Game Review – Portal Paranormal Penuh Tindakan

Saat Anda sudah terbiasa dengan permainan yang memudahkan Anda, fitur Kontrol yang berhadapan langsung menarik. Ada banyak waktu untuk mengenal karakter, aktifkan lingkungan, dan selesaikan mengambil mekanika dan ketangkasan baru, tetapi atmosfer seram Kontrol dampak, mengirim deretan pertanyaan ke kepala Anda sejak Anda mengaktifkan tombol start.

Siapakah Jesse Faden? Mengapa dia tampak tersesat dan ditemukan pada hari pertama sebagai direktur di Biro Kontrol Federal? Bagaimana dia bisa mempertahankan ketenangannya dalam mempertahankan distorsi halus dan material yang menghantui biro? Anda mungkin hanya memiliki beberapa jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan ini pada saat kredit bergulir. Sementara menjadi kabur atau buram dapat dilihat sebagai cacat di game lain, kebingungan adalah bagian dari apa yang membuat Kontrol begitu memukau. Secara Terbuka, misteri semakin mencekam saat Anda mengunjungi kantor pusat biro untuk mencari jawaban. Pengetahuan adalah kekuatan, tetapi membahas tentang pintu yang dibuka yang tidak pernah Anda ketahui ada – pintu yang lebih baik dibiarkan tertutup, dibahas tentang Jesse dan anggota FBC yang masih hidup.

Jika Anda telah memainkan karya sebelumnya dari Remedy Games, Anda akan langsung mengumpulkan jejak studio. Cerita kontrol dimainkan dengan kebenaran yang suram dan tema yang aneh. Semuanya adalah masalah serius, kecuali jika tidak dan selera humor yang hitam merayap untuk memberikan jeda sesaat – yang, ya, termasuk banyak celana pendek FMV. Sistem tempur dirancang agar Anda menjadi bagian yang sama gesit dan destruktif, memiliki kemiripan yang menonjol dengan Microsoft Quantum Break yang eksklusif di Microsoft. Di samping bertarung, game itu terasa seperti langkah yang dikeluarkan dari apa yang dilakukan Remedy terbaik. Kontrol terasa seperti Obat telah menemukan pijakannya lagi.

Ada satu aspek utama yang jelas baru untuk Ramuan: Kontrol non-direct, dibangun di jalur metroidvania dan dilengkapi dengan alasan untuk dikemas kembali langkah Anda sesuai waktu. Terkait dengan sebagian besar yang dikelola dengan baik, sementara jika ada aspek Kontrol yang terasa kurang itu adalah penanganan peta. Ini adalah alat yang tidak dapat diandalkan yang disajikan dalam mode top-down yang sering terasa lebih merepotkan dari nilainya. Zone staggered tumpang tindih satu sama lain (Anda tidak dapat mengisolasi mereka, atau menambah tampilan untuk melihat lebih dekat) dan praktis tidak perlu untuk menelusuri lokasi tertentu yang telah Anda miliki. Region luas dapat dilacak, Tentu saja, tetapi tidak, katakanlah, satu ruang pertemuan di cabang eksekutif.

Ini akan menjadi masalah besar jika bukan karena dua hal: Papan tanda di dunia yang withering membantu, dan pada akhirnya, Kontrol membuat berkeliaran di aula “Rumah Tertua” menjadi kesenangan yang berhasil. Jika Anda tidak kagum dengan arsitekturnya, Anda mungkin mendapatkan tendangan dari pertarungan yang muncul saat Anda tidak mengharapkannya.

Mengacu pada markas FBC sebagai rumah agak menyesatkan, meskipun Anda akan mengerti bagaimana pada akhirnya. Secara praktis, ini adalah fasilitas multi-lantai besar yang menjerit pemerintah, dengan sudut inside yang terbentuk pada batu dan logam, dengan sedikit pertumbuhan. Ia memiliki penampilan luar dari tempat expositions yang teratur, yang, benar-benar, menjual kenyataan di tempat, atau kekurangannya.

Tarian antara fakta dan fiksi adalah inti dari pengaturan Kontrol dan narasi menarik yang terurai dalam pikiran. Ada perpindahan antara karakter yang menggerakkan elemen-elemen tertentu ke depan, tetapi begitu banyak Kontrol yang bergantung pada penemuan Jesse dan menafsirkan tentang makna mereka. Meskipun kamu mengerti, ada elemen dasar yang gagal dibahas oleh Jesse karena, setuju, itu adalah fakta. Apa play on words yang harus menjadi bagian dari dirinya, membuat perbedaan memahami Anda, sebagian besar, hanya dapat diperoleh untuk mengisi dengan kesimpulan Anda sendiri. Ada keinginan terus-menerus untuk tahu lebih banyak, namun juga tetap jarak dari kebenaran untuk melestarikan misteri. Ini untuk kredit Kontrol yang dengan mudah untuk memfasilitasi ini.

Jika itu dunia lain, jika tampaknya menentang penjelasan, kemungkinan besar FBC menjalankan tes untuk menemukan penyebab yang mendasarinya dan mengandung konsekuensi dari dunia luar. Jauh di dalam nyali rumah terletak eksperimen dan penelitian yang menggali gangguan paranormal, alam bawah sadar kolektif, dan dimensi alternatif. FBC berpendapat bahwa entitas dari luar wilayah kita telah menggunakan benda-benda kekuasaan – hal-hal arketipikal yang kita ketahui dan terima begitu saja – sebagai pintu gerbang ke dunia kita. Setelah bertahun-tahun FBC mengumpulkan benda-benda aneh ini untuk dipelajari, rumah tersebut telah menjadi saluran yang diperkuat untuk sebuah kekuatan yang dikenal sebagai The Hiss, yang dapat membentuk kembali dan memindahkan materi. Sumber kekuatan ini, sebuah dimensi yang dikenal sebagai Astral Plane, telah merayap masuk ke dalam biro, dan beberapa koridor yang jauh membawa ciri monokromatik, theme geometris. Kadang-kadang, Anda akan ditarik ke dunia yang aneh ini untuk menjalani uji coba keterampilan, tetapi kunjungan Anda selalu singkat, yang membantu melestarikan mistik dalam jangka panjang.

Kembali di dunia “nyata”, agen rendah dan penegak FBC tingkat tinggi telah rusak secara massal. Banyak yang melayang tanpa bahaya di udara, melantunkan mantra-mantra aneh di ruang dewan, lorong, dan fasilitas penelitian. Secara umum, jika ada ruang kepala, ada floaters. Semakin agresif gerombolan itu muncul di depan mata Anda saat Anda menjelajahi biro. Mereka, seperti Jesse, bertarung dengan campuran senjata dan kekuatan telekinetik. Mereka umumnya adalah musuh yang menyenangkan, dan pertempuran diselingi oleh beberapa efek khusus yang luar biasa. Perabotan dan alat-alat kecil dikocok menjadi hiruk-pikuk ketika Anda melemparkan meja dari sebuah bilik dan ke sekelompok musuh. Bunga programming interface dan warna-warni energi mengisi udara ketika ledakan di dekatnya memotong jalan pijar yang ditinggalkan oleh desisan.

Hanya ada beberapa musuh atau bos unik untuk dibicarakan, tetapi pada umumnya AI, dalam hubungannya dengan berbagai goodbye letak arsitektur, membuat setiap pertarungan terasa menarik. Apakah pertemuan sederhana atau serangan kompleks, Anda harus mendekati pertempuran dengan tindakan shuffling dalam pikiran, bergeser antara mengeluarkan amunisi dan energi psikis ketika satu atau yang lain habis. Anda juga harus belajar cara mempertahankan diri dan pulih dari bahaya. Satu-satunya cara untuk menyembuhkan dalam pertempuran adalah untuk mengambil esensi yang dijatuhkan oleh musuh yang jatuh, yang sering mengharuskan Anda untuk melemparkan diri ke medan sementara juga melindungi diri dari kerusakan lebih lanjut.

Kekuatan baru datang dengan tonggak sejarah, tetapi bentuk senjata dibuat dari bahan yang bisa dikoleksi. Statistik mereka, dan milik Jesse, meningkat dengan penerapan mod peringkat acak yang dijatuhkan oleh musuh dan ditemukan di peti persembunyian tersembunyi. Anda mungkin akan menemukan ratusan mod, tetapi karena Anda hanya dapat menyimpan dan menggunakan jumlah terbatas, Anda akhirnya akan membongkar sebagian besar mod untuk membuat ruang dalam inventaris Anda. Mod dapat membuat perbedaan nyata, terutama sekali Anda mulai menemukan yang berperingkat tinggi, tetapi mereka tidak dapat menebus kurangnya keterampilan atau pemahaman tentang alat Jesse selama tes terbesar gim.