Tidak sulit untuk memilih Sisa: Dari banyak pengaruh Abu. Ini meniru design dan kesulitan yang sangat melelahkan yang dipopulerkan oleh seri From Software’s Souls, mengadu Anda dengan bos yang semakin kompleks dan mengajar Anda melalui kegagalan. Ini mencampuradukkan pertemuan tempur dengan arah AI mirip dengan penembak kooperatif Valve Left 4 Dead untuk membuat pertempuran kecil menarik dan tidak dapat diprediksi. Penembakan orang ketiga mengikat kedua ide ini bersama-sama dengan cara yang secara kohesif mengejutkan, yang membuat Remnant: Dari Abu menjadi petualangan aksi yang menggembirakan melalui dunia yang jauh lebih menarik.
Dunia seperti yang Anda tahu telah dikuasai oleh The Root – kekuatan fauna hidup dengan akar merah bercahaya yang diperintahkan oleh satu hivemind – mendorong umat manusia ke jurang kepunahan ketika mereka mencari keajaiban untuk mengakhiri mimpi buruk. Terdampar di sebuah pulau yang gelap dan suram dan dirobohkan hingga ke ambang kematian, Anda adalah pahlawan yang dicari-cari oleh salah satu pemukiman terakhir umat manusia, Bangsal 13. Anda dilepaskan di dunia yang dikuasai oleh beast untuk mencari mantan pemimpin Ward dengan harapan bahwa pengetahuan yang hilang bersamanya dapat membantu mengekspos inti kekuatan The Root dan memberi Anda kesempatan bertarung melawan musuh yang tidak dapat diatasi.

Meskipun saat-saat pembukaannya menjanjikan awalnya, dunia Remnant tidak menarik di luar permukaan. Karakternya menempel terlalu dekat dengan kiasan yang sudah dikenal dan sedikit fitur untuk pengembangan tidak ada saat Anda berperang untuk mereka. Mekanik yang tidak percaya akan dengan senang hati membuat barang-barang baru untuk Anda tetapi tidak pernah mengabaikan sikapnya yang menyebalkan, sementara pasangannya tidak memiliki hal yang lebih dalam untuk dibagikan di luar latar belakang awalnya, misalnya. Penduduk di Lingkungan memberi selamat kepada Anda atas tindakan Anda di luar temboknya, tetapi tidak pernah terasa seperti Anda memajukan hubungan Anda dengan mereka. Kurangnya kepribadian ini membuat wahyu besar Remnant jatuh datar juga, dan pada saat itu mulai mengumpulkan semua cerita nyasarnya menjadi utas yang dapat dimengerti, Anda mungkin tidak akan cukup peduli untuk memperhatikan banyak hal.
Variasi visual semata dunianya lebih mengasyikkan. Anda mengunjungi empat territory utama di luar Ward 13, dengan masing-masing baru sangat berbeda dari yang terakhir. Anda mulai di jalan-jalan terpencil dari lanskap kota yang ditinggalkan, menjelajahi selokannya yang remang-remang dan terlibat dalam baku tembak yang menegangkan di sudut-sudut jalan. Dari sana, segalanya menjadi jauh lebih aneh. Anda melakukan perjalanan ke padang pasir panas terik dengan labirin logam yang menekan di bawahnya tepat sebelum Anda memotong semak-semak hutan yang tebal dan gelap yang diterangi oleh fauna neon terang. Tema visual Remnant ada di mana-mana, yang tidak membantu kisahnya yang sudah membingungkan. Tapi sementara terputus-putus, visualnya disajikan dengan sangat baik dan indah untuk dilihat.
Ongoing interaction Remnant dapat dikenali berkat perpaduan class dan tropanya yang sudah dikenal. Di atas kertas, kombinasi pertarungan keterampilan tinggi gaya Jiwa dengan ongoing interaction fokus-terfokus dari penembak orang ketiga terdengar tidak kompatibel, tetapi Remnant membawa bakatnya sendiri pada pengaruhnya yang mengikat mereka bersama dengan cara yang menarik. Pertemuan pertempuran prosedural adalah inti dari ini. Musuh tidak memiliki penempatan tetap di zone, dengan Sisa yang menggunakan sistem untuk menyesuaikan posisi dan kepadatannya secara dinamis setiap kali Anda memasuki territory untuk secara konsisten memberikan pertempuran yang menantang. Ketidakpastian menambah lapisan ketegangan yang menarik untuk setiap pertemuan pertempuran, di mana bahkan kesalahan kecil dihukum oleh kematian cepat di tangan gerombolan musuh yang lebih kecil, lebih lemah.

Awalnya frustasi karena tidak bisa mempelajari penempatan dan pola musuh, tetapi pendekatan Remnant yang memaafkan terhadap kematian menyeimbangkan hal ini. Meskipun musuh memukul keras dan kematian hanya segelintir kesalahan, Anda tidak kehilangan kemajuan nyata ketika Anda mati. Anda tidak menjatuhkan barang atau kehilangan pengalaman; sebagai gantinya, Anda cukup respawn di pos pemeriksaan terakhir Anda (kuil merah besar bercahaya mirip dengan programming interface unggun Jiwa Gelap), dengan rute di depan digulung kembali dan diubah untuk memberi Anda tantangan baru.
Penekanan pada pertarungan jarak jauh mengubah kecepatan yang mungkin Anda kenal dari game sejenis ini. Anda diberi pilihan untuk melihat dari dekat dan pribadi seperti yang Anda pilih dengan senapan jarak pendek dan senapan mesin ringan atau tetap sejauh mungkin dengan senapan sharpshooter yang lambat namun kuat. Setiap jenis senjata membuat Anda mempertimbangkan pertemuan yang withering cocok untuk mereka, tetapi sebagian besar pertarungan Remnant lebih menyukai agresi. Jumlah musuh yang dilemparkan kepadamu dan desain ruang bawah tanahnya yang sempit membuat jarak yang lebih jauh menjadi sulit untuk dikerjakan, sambil menyoroti kekuatan penghentian yang menghancurkan dari senjata jarak menengah dan pendek. Ini memotong banyak senjata yang bisa Anda beli dan hasilkan, terutama ketika memperhitungkan penggiling yang diperlukan untuk beberapa sumber daya yang Anda perlukan untuk memutakhirkannya. Mudah bagi saya untuk tetap melakukan satu pemuatan untuk sebagian besar permainan saya, secara bertahap meningkatkan kerusakan daripada bereksperimen dengan persenjataan baru. Terlepas dari pertempuran yang dinamis, sifat stagnan dari rampasan Remnant bekerja melawannya.

Mod senjata mengurangi ini sampai batas tertentu. Mod memberikan senjata Anda mode tembak alternatif, mulai dari efek penyembuhan sederhana hingga serangan AOE yang menghancurkan yang dapat menimbulkan sejumlah penyakit status pada musuh. Sebagian besar senjata memungkinkan Anda bertukar mod secara bebas, memungkinkan Anda untuk bereksperimen dengan kombinasi melintasi dua senjata yang dilengkapi untuk menemukan sinergi yang withering cocok untuk gaya bermain Anda. Jumlah mod yang dapat Anda temukan dan hasilkan sangat banyak, tetapi variasi yang membuat mereka mengesankan, membuat eksperimen menjadi menyenangkan. Efek mereka bahkan lebih penting ketika bermain Remnant dengan teman-teman (hingga dua pemain lain dapat bergabung dengan permainan Anda), di mana membangun kelompok kolektif adalah penting untuk menangkal meningkatnya kesulitan yang terkait dengan permainan kelompok.
Baca Juga : Eastshade Review – A Brush With Nature