“Control” Game Review – Portal Paranormal Penuh Tindakan

Saat Anda sudah terbiasa dengan permainan yang memudahkan Anda, fitur Kontrol yang berhadapan langsung menarik. Ada banyak waktu untuk mengenal karakter, aktifkan lingkungan, dan selesaikan mengambil mekanika dan ketangkasan baru, tetapi atmosfer seram Kontrol dampak, mengirim deretan pertanyaan ke kepala Anda sejak Anda mengaktifkan tombol start.

Siapakah Jesse Faden? Mengapa dia tampak tersesat dan ditemukan pada hari pertama sebagai direktur di Biro Kontrol Federal? Bagaimana dia bisa mempertahankan ketenangannya dalam mempertahankan distorsi halus dan material yang menghantui biro? Anda mungkin hanya memiliki beberapa jawaban untuk pertanyaan-pertanyaan ini pada saat kredit bergulir. Sementara menjadi kabur atau buram dapat dilihat sebagai cacat di game lain, kebingungan adalah bagian dari apa yang membuat Kontrol begitu memukau. Secara Terbuka, misteri semakin mencekam saat Anda mengunjungi kantor pusat biro untuk mencari jawaban. Pengetahuan adalah kekuatan, tetapi membahas tentang pintu yang dibuka yang tidak pernah Anda ketahui ada – pintu yang lebih baik dibiarkan tertutup, dibahas tentang Jesse dan anggota FBC yang masih hidup.

Jika Anda telah memainkan karya sebelumnya dari Remedy Games, Anda akan langsung mengumpulkan jejak studio. Cerita kontrol dimainkan dengan kebenaran yang suram dan tema yang aneh. Semuanya adalah masalah serius, kecuali jika tidak dan selera humor yang hitam merayap untuk memberikan jeda sesaat – yang, ya, termasuk banyak celana pendek FMV. Sistem tempur dirancang agar Anda menjadi bagian yang sama gesit dan destruktif, memiliki kemiripan yang menonjol dengan Microsoft Quantum Break yang eksklusif di Microsoft. Di samping bertarung, game itu terasa seperti langkah yang dikeluarkan dari apa yang dilakukan Remedy terbaik. Kontrol terasa seperti Obat telah menemukan pijakannya lagi.

Ada satu aspek utama yang jelas baru untuk Ramuan: Kontrol non-direct, dibangun di jalur metroidvania dan dilengkapi dengan alasan untuk dikemas kembali langkah Anda sesuai waktu. Terkait dengan sebagian besar yang dikelola dengan baik, sementara jika ada aspek Kontrol yang terasa kurang itu adalah penanganan peta. Ini adalah alat yang tidak dapat diandalkan yang disajikan dalam mode top-down yang sering terasa lebih merepotkan dari nilainya. Zone staggered tumpang tindih satu sama lain (Anda tidak dapat mengisolasi mereka, atau menambah tampilan untuk melihat lebih dekat) dan praktis tidak perlu untuk menelusuri lokasi tertentu yang telah Anda miliki. Region luas dapat dilacak, Tentu saja, tetapi tidak, katakanlah, satu ruang pertemuan di cabang eksekutif.

Ini akan menjadi masalah besar jika bukan karena dua hal: Papan tanda di dunia yang withering membantu, dan pada akhirnya, Kontrol membuat berkeliaran di aula “Rumah Tertua” menjadi kesenangan yang berhasil. Jika Anda tidak kagum dengan arsitekturnya, Anda mungkin mendapatkan tendangan dari pertarungan yang muncul saat Anda tidak mengharapkannya.

Mengacu pada markas FBC sebagai rumah agak menyesatkan, meskipun Anda akan mengerti bagaimana pada akhirnya. Secara praktis, ini adalah fasilitas multi-lantai besar yang menjerit pemerintah, dengan sudut inside yang terbentuk pada batu dan logam, dengan sedikit pertumbuhan. Ia memiliki penampilan luar dari tempat expositions yang teratur, yang, benar-benar, menjual kenyataan di tempat, atau kekurangannya.

Tarian antara fakta dan fiksi adalah inti dari pengaturan Kontrol dan narasi menarik yang terurai dalam pikiran. Ada perpindahan antara karakter yang menggerakkan elemen-elemen tertentu ke depan, tetapi begitu banyak Kontrol yang bergantung pada penemuan Jesse dan menafsirkan tentang makna mereka. Meskipun kamu mengerti, ada elemen dasar yang gagal dibahas oleh Jesse karena, setuju, itu adalah fakta. Apa play on words yang harus menjadi bagian dari dirinya, membuat perbedaan memahami Anda, sebagian besar, hanya dapat diperoleh untuk mengisi dengan kesimpulan Anda sendiri. Ada keinginan terus-menerus untuk tahu lebih banyak, namun juga tetap jarak dari kebenaran untuk melestarikan misteri. Ini untuk kredit Kontrol yang dengan mudah untuk memfasilitasi ini.

Jika itu dunia lain, jika tampaknya menentang penjelasan, kemungkinan besar FBC menjalankan tes untuk menemukan penyebab yang mendasarinya dan mengandung konsekuensi dari dunia luar. Jauh di dalam nyali rumah terletak eksperimen dan penelitian yang menggali gangguan paranormal, alam bawah sadar kolektif, dan dimensi alternatif. FBC berpendapat bahwa entitas dari luar wilayah kita telah menggunakan benda-benda kekuasaan – hal-hal arketipikal yang kita ketahui dan terima begitu saja – sebagai pintu gerbang ke dunia kita. Setelah bertahun-tahun FBC mengumpulkan benda-benda aneh ini untuk dipelajari, rumah tersebut telah menjadi saluran yang diperkuat untuk sebuah kekuatan yang dikenal sebagai The Hiss, yang dapat membentuk kembali dan memindahkan materi. Sumber kekuatan ini, sebuah dimensi yang dikenal sebagai Astral Plane, telah merayap masuk ke dalam biro, dan beberapa koridor yang jauh membawa ciri monokromatik, theme geometris. Kadang-kadang, Anda akan ditarik ke dunia yang aneh ini untuk menjalani uji coba keterampilan, tetapi kunjungan Anda selalu singkat, yang membantu melestarikan mistik dalam jangka panjang.

Kembali di dunia “nyata”, agen rendah dan penegak FBC tingkat tinggi telah rusak secara massal. Banyak yang melayang tanpa bahaya di udara, melantunkan mantra-mantra aneh di ruang dewan, lorong, dan fasilitas penelitian. Secara umum, jika ada ruang kepala, ada floaters. Semakin agresif gerombolan itu muncul di depan mata Anda saat Anda menjelajahi biro. Mereka, seperti Jesse, bertarung dengan campuran senjata dan kekuatan telekinetik. Mereka umumnya adalah musuh yang menyenangkan, dan pertempuran diselingi oleh beberapa efek khusus yang luar biasa. Perabotan dan alat-alat kecil dikocok menjadi hiruk-pikuk ketika Anda melemparkan meja dari sebuah bilik dan ke sekelompok musuh. Bunga programming interface dan warna-warni energi mengisi udara ketika ledakan di dekatnya memotong jalan pijar yang ditinggalkan oleh desisan.

Hanya ada beberapa musuh atau bos unik untuk dibicarakan, tetapi pada umumnya AI, dalam hubungannya dengan berbagai goodbye letak arsitektur, membuat setiap pertarungan terasa menarik. Apakah pertemuan sederhana atau serangan kompleks, Anda harus mendekati pertempuran dengan tindakan shuffling dalam pikiran, bergeser antara mengeluarkan amunisi dan energi psikis ketika satu atau yang lain habis. Anda juga harus belajar cara mempertahankan diri dan pulih dari bahaya. Satu-satunya cara untuk menyembuhkan dalam pertempuran adalah untuk mengambil esensi yang dijatuhkan oleh musuh yang jatuh, yang sering mengharuskan Anda untuk melemparkan diri ke medan sementara juga melindungi diri dari kerusakan lebih lanjut.

Kekuatan baru datang dengan tonggak sejarah, tetapi bentuk senjata dibuat dari bahan yang bisa dikoleksi. Statistik mereka, dan milik Jesse, meningkat dengan penerapan mod peringkat acak yang dijatuhkan oleh musuh dan ditemukan di peti persembunyian tersembunyi. Anda mungkin akan menemukan ratusan mod, tetapi karena Anda hanya dapat menyimpan dan menggunakan jumlah terbatas, Anda akhirnya akan membongkar sebagian besar mod untuk membuat ruang dalam inventaris Anda. Mod dapat membuat perbedaan nyata, terutama sekali Anda mulai menemukan yang berperingkat tinggi, tetapi mereka tidak dapat menebus kurangnya keterampilan atau pemahaman tentang alat Jesse selama tes terbesar gim.

Leave a comment